Den nya tecknade filmen "The Hero of Himself" i livet för den unga och modiga SamSamo har allt som en rymdhjälte kan drömma om: kärleksfulla heroiska föräldrar, supervänner och din egen flygande tefat som du kan surfa på i galaxen ... Endast en sak saknas - hans superkraft tills hon visade sig! En ny tjej som heter Mega dyker upp i staden, som hävdar att hon kan väcka sin supermakt i SamSama, och han kan inte missa en sådan chans. Tillsammans ger de sig ut på en rymdresa. De måste lära sig att vänskap och mod är de bästa supermakterna att drömma om. I sin intervju talade Tanguy de Kermelem, regissören för hjälten Sam Sam, om utvecklingen av projektet, landskapet och arbetet med karaktärsskaparen Serge Bloch. Släppdatumet för "Hero SamSam" i Ryssland är den 2 april 2020.
I detalj
Intervju med regissören Tanguy de Kermel
- Hur började omvandlingen av Serge Blochs serier till en animerad tv-serie, som blev den första anpassningen av berättelsen om SamSam?
- 2006 hittade Bayard Group berättelser om SamSama, en serietidning från tidningen Pomme d'Api, mycket lovande och letade efter en regissör som skulle ta filmanpassningen. Företagsrepresentanterna fick ögonen på filmerna som jag spelade i Japan och jag erbjöds att delta i tävlingen. De var inte säkra på om de skulle välja 2D-animering baserat på Serges ritningar, eller 3D-animation, som vid den tiden tog sina första blygsamma steg i en värld av barn-TV. Jag sa från början att jag inte är specialiserad på traditionell animering och inte kommer att delta i projektet om valet görs till förmån för 2D. Samtidigt var jag redo att göra vad som helst för att övertyga kunderna att med hjälp av 3D-animering kan du uppnå fantastiska resultat! Jag gjorde några 3D-skisser som både Bayard och Serge gillade. Dessutom ville Serge själv försöka få karaktärerna som han skapade till en ny dimension.
- Vad lockade dig till dessa serier?
- Jag gillade genast SamSama rymduniversum, som Serge skapade: barns fantasihistorier om superhjälteäventyren hos en pojke och hans vänner. Hans föräldrar kan inte alltid skydda honom, trots att de i vissa avsnitt måste rädda sin son. Men för det mesta lämnas SamSamS själv åt sig själv: han kan flyga i sin tallrik vart han vill i sällskap med en nallebjörn. Andra karaktärer skapade av Serge är också inblandade i berättelserna: diktatorn för planeten Mars den första marsmannen, rymdpirater, flera monster. Men i mitten av någon av episoderna är fortfarande SamSama-skolan, hans vänner och föräldrar.
Trots att universum är tillräckligt litet, räcker det att berätta en mängd olika historier. Jag förstod att jag lätt kunde skjuta 52 avsnitt, var och en skulle vara en slags minifilm, och teman skulle inte upprepas. I sina serier berör Serge många ämnen inom barnpsykologi på ett mycket positivt sätt. Bayard ägnar särskild uppmärksamhet åt detta - varje karaktär ska hjälpa unga tittare att växa upp. I konfrontationen mellan SamSamS och hans motståndare kan universell rädsla för barndomen spåras, såsom fruktan för mörkret eller rädslan för att beskriva sig själv på natten. Huvudpersonen klarar alla sådana problem i atmosfären i universum och outforskade planeter bebodda av monster och pirater.
- Har Serge Bloch deltagit i utvecklingen av den visuella komponenten i serien?
”Vi var inte helt säkra på om han skulle vilja ha 3D-versionen av karaktärerna han uppfann. Hans ritningar om SamSamas äventyr skiljer sig mycket från varandra: storleken på karaktärens öron varierar, ibland är näsan längre och ibland är den kortare och så vidare. Kort sagt, Serge's grafik är väldigt spontan.
Vi skapade en liten grupp för att anpassa serier i 3D. Jag bjöd in artisten Eric Guillon till detta team, som skapade många animerade karaktärer, inklusive minions från Despicable Me. Vi arbetade mycket med honom i reklambranschen vid den tiden, så det var inte ovanligt för mig att be honom att arbeta tillsammans om en komisk anpassning. Vi beväpnade oss med pennor och började studera Seregs teckningar och försökte få de många upprepningarna av SamSam till en gemensam nämnare. Först ritade vi hjälten i två dimensioner för att bestämma proportionerna, öronens storlek och så vidare. Sedan gjorde vi samma sak med hans föräldrar, med piraterna och alla andra karaktärer. Vi visade våra skisser för Serge eftersom hans åsikt var den sista utväg. Serge sa, ”Lyssna, killar. Jag tycker att det här är fantastiskt och jag litar helt på dig. Jag ritade en serie, men jag vet ingenting om 3D. Så gå för det! " Han gav oss fullständig handlingsfrihet när det gäller att överföra den värld han skapade till en ny dimension. Vi arbetade i en atmosfär av absolut förtroende, och Serge var alltid redo att hjälpa oss om frågor och svårigheter uppstod under utvecklingen av 3D-modeller.
Sedan vände vi oss till skulptören Yves Vidal för att få hjälp, så att han gjorde statyetter baserat på de 3D-modeller som vi hade ritat. Det var mycket bekvämare att visa dem för Serge än 3D-karaktärer på en datorskärm, eftersom mellanbildsbilder verkar livlösa och oattraktiva tills arbetet är klart. De färgglada figurerna gav en heltäckande uppfattning om hur karaktärerna slutligen skulle se ut på skärmen. Yves skulpterade figurer av föräldrar, pirater, monster, i ett ord, nästan alla karaktärer i serien, regelbundet samråd med mig och Eric Guillon. Vi presenterade figurerna för domstolen i Serge, som godkände var och en av dem, en efter en. Denna process tog oss ungefär sex månader.
Vi var också tvungna att komma överens om en konsekvent palett för manuset, eftersom Serge ibland målade världen röd och ibland orange! Vi har förhandlat fram en konsekvent färg för varje element i den framtida showens värld, inklusive varje karaktär. Till exempel är SuperJulie klädd i rosa från topp till tå, SweetPis kläder är gröna, SamSamas kostym är röd och så vidare. Det är därför allt runt SamSamas är i rött - hans rymdskepp, hans leksaker och möbler i hans rum. Likaså är Sweet Pees scooter grön och Super Julie är rosa. Vi använde den här mångsidiga visuella effekten för att få ordning i världen som Serge skapade, även om den är i 3D. Vi lade också till hans signatur svartkant genom att måla några bakgrundselement på väggarna snarare än att skapa 3D-objekt. Ett exempel på detta är blommorna i SamSamas föräldrars hus.
- Deltog Serge Bloch i arbetet med manuset för serien?
- Självklart. Innan vi börjar skriva manuset för serien har vi sammanställt en slags bibel för det framtida projektet. Den gav en detaljerad beskrivning av alla karaktärer, deras karaktärer och funktioner, liksom hela världen där händelserna äger rum. Därefter blev den här bibeln ett viktigt verktyg när man arbetade med manus för varje avsnitt i serien. Under denna period deltog Serge aktivt i arbetet. Han ville se till att berättelsen och förhållandet mellan karaktärerna förblev desamma som i serierna. Han hjälpte oss att förstå hur SamPlanet fungerar, skolstadgan, hur barn kommunicerar, i piratsamhället och så vidare. Om författaren inte var säker på om pirater skulle vara farliga eller äckliga, eller bara ett gäng förlorare, skulle han titta på Bibeln. Kort sagt har alla detaljer om det framtida projektet detaljerats i detta dokument i detalj och godkänts av Bayards audiovisuella och redaktionella avdelningar.
- Är filmen "Hero Himself" en prequel till serien? Trots allt har Mars diktator, den första marsaren och sig själv, inte träffats ännu, men i serien har de känt varandra länge ...
- Faktum är att händelserna i filmen utvecklas före de händelser som beskrivs i serien. I vår historia vet SamSimself i princip om First Mars, eftersom hans föräldrar varnar honom: "Håll dig borta från Mars, det är farligt där!" Tittare förstår att en diktator kan utgöra ett hot mot SamPlanet. Kanske har föräldrarna redan räddat SamSam från problem flera gånger, varför barn är förbjudna att flyga och utforska denna planet. Huvudplottlinjen berättar dock om SamSams drömmar om att få supermakter, medan han redan i serien har supermakter. I serien går han naturligtvis fortfarande till hjältarnas rymdskola, men han har redan ovanligt skarp hörsel och syn och är tillräckligt stark för att stöta bort meteoriter. Med ett ord har han redan blivit en riktig rymdhjälte! I filmen går SamSam själv i skolan, men har ännu inte förvärvat sina supermakter, och detta kan naturligtvis inte annat än oroa honom.
- Vilka nya ämnen berör du i filmen?
- Först talade manusförfattaren Jean Regnault med Serge för att bestämma huvudkomponenterna i alla berättelser om SamSam. Jean bestämde sig medvetet för att inte titta på ett enda avsnitt av tv-serien för att inte ladda huvudet med tidigare filmade intriger. Därefter funderade Jean och Valerie Mazhy på vilka karaktärer de skulle behöva för handlingen i den framtida filmen. Bildens huvudtema valdes: ett barn som drömmer om att växa upp snabbt, få självständighet och befria sig från ständig övervakning av föräldrarna. Frälsningen av sig själv skulle vara förvärvet av supermakt. Mega, den nya hjältinnan som aldrig har dykt upp i serien, har en mycket mer komplicerad situation. Hennes far är diktatorn för planeten Mars, och hennes mor är en dominerande kvinna besatt av musik. SamSama, å andra sidan, har underbara föräldrar, ett fantastiskt rum, mycket leksaker, en supersöt plushie, fantastiska vänner, så man kan bara avundas honom.
Det enda som verkligen oroar honom är att hitta sin supermakt.
Samtidigt ser vi stackars lilla Mega. Hon bor på Mars som i en fängelsehåla, för hon är förbjuden att lämna palatset. Mor får henne sjunga, det finns inte en enda leksak i hennes rum - bara poäng. Mega tillbringar sina dagar i ensamhet på toppen av tornet och har ingen aning om att det finns andra barn där ute som vet hur man har kul. Hon är till och med förbjuden att skratta, för skratt ger sin far migrän! Vi spelade i kontrasten mellan de två huvudpersonernas världar: den ena lever ett underbart liv, den andra är olycklig, men båda har problem att lösa! Möte, våra hjältar hjälper varandra. Men för att få vänner med nya bekanta måste Mega ljuga. I allmänhet är lögnens ämne en av de viktigaste i handlingen. Situationen i Megas familj är så instabil och spänd att bedrägeri blir ett integrerat existensmedel för henne. Hon tvingas ljuga för sina föräldrar och sedan för barnen på SamPlanet. Oavsiktligt skadar Mega många människor med sitt bedrägeri.
- Berätta om de tekniska och konstnärliga omvandlingarna av karaktärerna och SamSamas värld under övergången från en tv-serie till en film i full längd.
- De första episoderna av serien filmades för 12 år sedan. Ur teknisk synvinkel kunde vi inte använda de bilder som redan tagits med den moderna programvaran som Mac Guff kör för att få filmkvalitet. Blue Spirit-företaget, som arbetade med de två första säsongerna i serien och snart tar den tredje, är också en mycket bra studio, men det är specialiserat på tv-projekt. Att arbeta med Mac Guff var från början klart att vi måste börja från grunden. Jag ville att publiken förstod från filmens allra första minuter att detta ovanliga skådespel skapades speciellt för filmskärmen och inte bara tre avsnitt av serien limmade ihop.
På råd från Mac Guff föreslog jag en Folivari-karaktär i hopp om att få uppmärksamhet hos en producent med god erfarenhet av fullängdsanimering som skulle hjälpa oss att förvandla en TV-karaktär till en filmkaraktär i manus- och bildfasen.
Med hjälp av erfarenheterna från Mac Guff och Folivari-studiorna utvecklade jag nya karaktärsmodeller, av vilka alla element var mer detaljerade och av hög kvalitet. Vi ändrade proportionerna av SamSama något, förlängde lemmarna - karaktären förlorade lite i vikt. Således började det verka som att han blev lite högre, trots att filmen äger rum före seriens händelser. Dessutom ville vi att det skulle vara attraktivt för en mer mogen publik. Målgruppen för serien är barn mellan 3 och 6 år, och med den nya grafiken i filmen kommer vi att kunna intressera barn upp till åtta år. Vi började omarbeta karaktärerna för filmen genom att studera seriens storyboards. Det gjorde det möjligt för oss att ändra saker som vi inte hade råd när vi arbetade med showen.
- Till exempel?
- Låt oss säga att vi minskade karaktärernas huvud och gjorde armarna längre och fick en större farled för animeringsmanövrer än i serien.
- Karaktärernas dräkter är också gjorda med ytterligare texturer, till exempel SamSamas mantel ...
- Och där är. Det var nödvändigt - i filmen borde bilden vara mer detaljerad. Vi har arbetat avsevärt med panorama över staden där SamSam bor med sina föräldrar. Dekorationerna har blivit mer ambitiösa. Vi lade också till lite vegetation, men använde fortfarande ett varmt färgschema. Nya element dök upp hela tiden. Till exempel i vardagsrummet i föräldrarnas hus har bokhyllor blivit tredimensionella. Landskapet är dock gjort i samma futuristiska stil på 1950- och 1960-talet och naturligtvis i SamSamas universella färgschema. Landskapet i First Mars-världen har också genomgått betydande förändringar.
- Berätta mer om de nya dekorationerna.
- Till och med efter avslutat manus fortsatte vi att arbeta med berättelsen medan vi skapade storyboards - det var nödvändigt att komma med nya scener för den nya historien. Det är därför jag nämnde First Martian-världen: vi kom med mycket för hans värld, som varken var i Serges serier eller i serien. Till exempel palatset, som från utsidan ser ut som en jätte staty av diktatorn själv. Inuti har vi tänkt ut ett system med hissar och tunnlar som liknar tarmarna på denna staty. Med detta system kunde marsmannen komma in i sina privata lokaler eller sitt hemliga laboratorium. Vi diskuterade varje ny "dekorativ" idé med produktionsdesignern och storyboardkonstnären Mael Le Halle - han var tvungen att bekräfta att nyheten skulle passa in i ramen och inte skulle kränka scenens integritet.
Storleken på palatsstatyn och de stora interiörerna gjorde att jag kunde fantasera lite - jag bestämde mig för att toppen av palatset kunde döljas bakom molnen, så lägenheterna i Mars-familjen är inte synliga för vanliga invånare från jordens yta. Det är inte förvånande att diktatorn lyckades dölja sin fru och dotter för alla. Vi har lyft fram de grundläggande skillnaderna mellan marsmannen och hans fru genom att dela deras familjevardagsrum i två.
Marsmannen hade ingen rätt att gå på golvet hos hälften av sin fru, han vågade inte ens röra fingret! Den kvinnliga delen av rummet liknar en boudoir med en liten vit soffa och blå gardiner och kontrasterar positivt med de gröna och grå nyanser som är typiska för Mars.
- Hur mycket har animationen förändrats när du jämför filmen och serien?
- Det tog oss fyra gånger längre tid att animera filmen än att animera serien. Kvaliteten kräver det, men förändringarna har haft en positiv effekt på både konstnärliga och tekniska aspekter av franchisen. Det filmformat som gjorde det möjligt att göra varje scen mer ambitiös - publiken kommer bokstavligen att befinna sig i tjocka saker.
- Kan vi säga att karaktärerna i filmen kan skryta med rikare ansiktsuttryck än deras seriella prototyper?
- Filmen är faktiskt mycket mer detaljerad än i serien. Vi har mycket mer kontroll över karaktärernas ansiktsuttryck. Genom att flytta specialmarkörer kunde vi inte bara ändra karaktärens kroppsposition, utan också hans ansiktsuttryck, och i arbetet med filmen fanns det tio gånger fler sådana markörer. Till exempel är Mega inte längre nöjd med en universell sorglig grimas, vi kunde visa att hjältinnan är irriterad och irriterad när hon måste ljuga för SamSamu. Vi kan variera känslor beroende på reflektion, karaktärerna kommer att bli mer realistiska i publikens ögon.
- På dansscener arbetade du med en professionell koreograf. Hur överförde du dansarens rörelser till karaktärerna?
- Jag bad koreografen Veronica Brunel att ägna särskild uppmärksamhet åt proportionerna hos våra unga hjältar, särskilt deras "små korta ben". Vi filmade hennes rörelser på video, som senare sågs av animatörerna när de arbetade med dansscenerna. Om vi använde motion capture-teknik skulle vi inte kunna uppnå den nivå av realism som krävs.
- Berätta om ditt arbete med kompositören Eric Neveu.
- Eric skrev nyligen musiken till den animerade filmen Zombillenium, och generellt under sin karriär arbetade han på ljudspår för många populära TV-serier.
När vi arbetade med SamSama-serien tog vi inspiration från 1970-talets jazz, eftersom det verkade för oss att fantasyuniverset passade bra med den retro-futuristiska musikstilen. Vid vårt första möte förklarade jag för Eric att jag vill skapa en jazzatmosfär, men inte bli knuten till arbetet från 70-talets jazzmästare som Lalo Shifrin. En sådan anknytning skulle kunna begränsa spektrumet av känslor som upplevs hos tittarna. Vi kunde inte använda den symfoniska musiken som låter i många Hollywood-storfilmer: ett monumentalt soundtrack skulle helt enkelt krossa SamSams ömtåliga universum. Eric tittade på det färdiga filmsegmentet och erbjöd många alternativ. Han försökte en mängd olika jazzstilar, och ibland var musiken som rock. Vi diskuterade alla dessa alternativ med honom och försökte hitta den perfekta stilen för musikaliskt ackompanjemang för filmen. Jag valde och grupperade kompositionerna som, som jag trodde, bäst kompletterar scenerna på planeten Mars, scener på SamPlanet och scener från rymdäventyr - de bestämde bildens musikaliska ton.
För scener på SamPlanet och i synnerhet i SamSamas föräldrars hus kommer ljus, positiv, pacifying jazz att låta. För Mars bestämde vi oss för att skapa en atmosfär av diktatur med traditionell armémusik. I rymden kommer ljudspåret att byta till jazz med en touch av elektronisk musik. Sedan var vi tvungna att anpassa musiken för att matcha karaktärernas känslor och komplettera de händelser som händer på skärmen på ett harmoniskt sätt. Alla musikteman är original och skrevs speciellt för filmen. Det enda elementet vi överförde från serien var Strauss egyptiska marsch som följer med militärparaderna!
- Vad tyckte du mest om att arbeta med filmen, och vad var det svåraste?
- Vårt mål var att skapa en rik, iögonfallande bild med många oväntade plotvridningar, samtidigt som vi förblir trogen mot SamSama-universums stil. För att uppnå detta mål var vi tvungna att spendera mycket tid på att planera belysningen av scenerna för att betona strukturerna, lyfta fram de viktigaste dramatiska och känslomässiga ögonblicken i var och en av scenerna. Återigen använde vi riktig filmbelysning, våra specialister arbetade på exakt samma sätt som kamerabesättningens belysare på uppsättningen långfilmer. Nu, efter att ha sett filmen flera gånger på storskärmen, kan jag med viss stolthet konstatera att våra ansträngningar har gett resultat mycket och de uppgifter som vi ställt in har lösts.
- Hur ser du reaktionen från SamSama-fans på filmen?
- Jag hoppas att de kommer att känna igen den snälla och positiva hjälten som de redan har blivit kär i. Jag skulle vilja tro att vi glatt kommer att överraska fansen, särskilt med tanke på att de kommer att resa till nya platser på Mars och träffa hjältar de ännu inte har sett.
- Kan vi anta att vi kommer att se nya karaktärer från filmen under den tredje säsongen av serien?
- Vi tänker bara på det. Det är möjligt att vi visar hur den första marsaren skilde sig från sin första fru, som tog sin dotter med sig. Hon kan inte dömas för att Mars är en riktig dår (skrattar). Detta skulle förklara varför marsmannen bor ensam på sin planet, vilket visas i tidigare avsnitt av serien.
Pressmeddelande Partner
Filmföretaget VOLGA (VOLGAFILM)