Från en intervju med Didier Brunner, producenten av den nya tecknade filmen "Hero of Himself" (2019), lärde vi oss mycket intressanta saker: om flernivån i sagovärlden SamSam, om offscreen-teamet och mer.
I detalj
- I vilken utsträckning följer Hero SamSam policyn för ditt företag Folivari?
- Det här är första gången vi arbetar med ett sådant populärt universum, som förhärligades av Serge Blochs böcker och den efterföljande tv-serien. Serge är en fantastisk författare med stor fantasi. Vi kunde inte låta bli att bli rörda av den snälla och färgstarka värld han skapade. Filmen spelas före de händelser som beskrivs i serien. Själv upplever en självkänselskris: han vill snabbt få supermakt och slutligen bli en riktig hjälte. Damien Brunner och jag bestämde oss för att detta var en väldigt intressant idé - att bjuda unga tittare att föreställa sig hur det är att ha sådana krafter, för vi förvärvar alla mänskliga förmågor och färdigheter i uppväxtprocessen genom utbildning och utveckling.
Dessutom har Folivari alltid velat försöka arbeta med ett helt 3D-projekt. För oss är detta outvecklat territorium, trots att tekniken är mycket populär. I Europa älskar tittarna fortfarande 2D-tecknade filmer och inser att detta är en unik form av kreativt uttryck. Vi kan dock inte ignorera den amerikanska 3D-animationsmarknaden och spelindustrin med en armé av datorspelfans som i sin tur drivs av publikens intressen. Med hänsyn till moderna specialeffekter kan du med 3D-teknik göra till och med tecknad filmvärlden mycket realistisk. Vi ville vara en del av det äventyr som SamSam skulle. För att inte tala om, filmen kan fungera som en bra start för den tredje säsongen av serien.
- Hur deltog Folivari-teamet i Tanguy de Kermelus arbete med att anpassa TV-serien om SamSama för film?
- Ur visuell synvinkel måste allt vara tydligare och mer detaljerat än i serien. Men först var det nödvändigt att komma med en berättelse i 80 minuter, eftersom både SamSamas äventyr i boken och i serien är mycket korta. Det var nödvändigt att skapa mer utrymme för en mer detaljerad berättelse och komma med tester som inte bara kunde ta bort barn utan också deras föräldrar till SamSamselfs värld. Handlingen måste vara fängslande och hålla publikens uppmärksamhet under hela filmen. Vi bjöd in manusförfattarna Jean Regnault och Valerie Mazhy att skapa en plot där Serge Bloch och Targi var mest aktivt involverade. Det tog oss mycket tid för manuset, eftersom det skulle vara av hög kvalitet och intressant för hela familjen. Äventyren planerades på ett sådant sätt att föräldrar som tog med sina barn på bio också kunde njuta av skådespelet, så att bilden för dem också skulle bli rolig och intressant. Dessutom borde bilden ha orsakat en önskan att råda andra barn och föräldrar att se den.
- Hur valdes offscreen-teamet som arbetade med Tanguy?
- Vi erbjöd Julien Halle en roll som regissör för filmteamet, eftersom han har arbetat med Tanguy länge och kommer att kunna rekrytera ett team som är idealiskt för att lösa kreativa problem. Vi kunde uppskatta Juliens exceptionella intelligens när vi arbetade med den första säsongen av Ernest och Celestine och filmen The Big Bad Fox and Other Tales, regisserad av Benjamin Renner och Patrick Imbert. Som regissör för filmteamet kunde han prata med producenterna om ekonomi, följa tidsfrister med teamet, diskutera animering, scener och produktion med regissören och hitta sätt att förkorta manuset, eftersom den första utformades i 95 minuter, men det krävdes att möta 80 minuter. skapa en berättelse som inte är för lång, men inte heller för dynamisk. Dynamiken intresserar barn, men de tappar snabbt intresset för bilden. Vi kämpade med detta problem länge och till slut skapade vi det perfekta tempot - vi utspädde handlingens dynamik med lugna, känslomässigt rika scener och dialoger. Julien hjälpte också regissören och redaktören, så att de lugnt kunde göra justeringar av manuset medan han själv övervakade animationen, eftersom detta är det viktigaste steget i filmproduktionen.
Det är värt att tillägga att Damien Brunner och Thibault Ruby, I och jag ville göra Tanguys arbete enklare och koncentrera all produktion på ett ställe. Därför samlade vi det mesta av animations- och kompositörsteamet i en studio i Paris 10: e arrondissement. Ett annat Mac Guff-team arbetade i Bryssel. Med tanke på att Tanguy bor i Lille, kunde han lätt nå både Paris och Bryssel på bara en timme.
- Och slutligen, vad kan du säga om den färdiga filmen?
- Jag tror att vi lyckades skjuta en bild vars tekniska och konstnärliga kvalitet är konkurrenskraftig på den internationella marknaden. Filmens snygga design kombineras med futuristiska rymdteman. Betraktaren kastar sig ofrivilligt in i den här världen och börjar medkänna med sina invånare, för de är söta och roliga. Dessutom kunde de flesta av dessa karaktärer redan ses i serier om SamSama och under de första två säsongerna av serien. Jag hoppas att vi lyckades komma med ett intressant äventyr för SamSam och väcka viktiga frågor parallellt. Vi lär barn hur man får vänner med sina drömmar, sina vänner, sina föräldrar och hur man hanterar deras rädsla. Med ett ord är vi mycket stolta över att ha deltagit i arbetet med en sådan film!
Pressmeddelande Partner
Filmföretaget VOLGA (VOLGAFILM)